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倩女幽魂手机游戏69射手策略 倩女幽魂手游游戏官网

作者:admin 更新时间:2025-08-24
摘要:一、倩女幽魂手游卡六十九射手用什么技能组合射手技能选择:群攻:烽火四起、羿射九天,个人感觉手游中万箭阵(箭塔)特别吃香,因为玩的手游受屏幕的限制,箭塔的箭疾无处不在,不管是,倩女幽魂手机游戏69射手策略 倩女幽魂手游游戏官网

 

一、倩女幽魂手机喵小喵手游网卡六十九射手用啥子技能组合

射手

技能选择:

群攻:

烽火四起、羿射九天,个人感觉手机喵小喵手游网中万箭阵(箭塔)特别吃香,由于玩的手机喵小喵手游网受屏幕的限制,箭塔的箭疾无处不在,不管是挂机还是关宁这玩意太招风了;

单体:

蝎尾相对实用,持续掉血,打人或者是打boss首选。

PK:

两火一毒(流火、羿射九日、蝎尾)还有心弦,由于心弦容易眩晕目标,pk用这些挺好的。

技能解析:

蝎尾,毒伤不解释。

羿射九日,单体一次性范围群伤害,附带灼伤情形,持续掉血,群攻技能看个人喜好,毕竟技能糟就五个,两火一毒这个必须带,这玩意伤害爽。

拒人千里,技能越高,推的越远,面对BOSS和近战职业时特别好用。

孤注一掷,伤害顶尖的单体技能了,在半血下面内容,伤害高的特别明显,然而属于近身技能。

万虫蚀体,除绝技外终极群技能了,毒属性,附加持续毒,伤害很高,群怪最好用的技能,有要命效果,个人认为这个必须满,只有五个技能键,不放太浪费了。

冰天雪窑,这个减速特别可以,命中机率大,射手远攻职业不适合近战。

百步穿杨,射程超远,单体伤害,不是群攻差评,感觉释放时刻好长容易被打断,如果释放技能时刻方面缩短挺好的。

心弦,pK专用,如果这眩晕机率更高那特别棒,无视眩晕抗性这点很爽而且伤害不错。

烽火四起,这招群攻很帅,决定因素亮点存在时刻长伤害也好配合箭塔挂机特别不错。

流火,附加灼伤情形,用蝎尾前甩壹个,会增加毒伤害,提议点满。

PS:流火+烽火四起再来个蝎尾,那伤害爽到爆!

天赋选择:

选这个增强伤害百分比个人感觉比天赋1技能强百倍,至于天赋3技能增强防卸的,个人认为最好的防御是进攻。

二、倩女幽魂69射手技能加点如何加

前期(1-50):

常用技能:流火,星火燎原,

流火:流火是前期相对实用的技能,攻击大约在1000~3000吧

蝎尾,蝎毒透骨:附加毒效果,等级低影响不明显

凝霜:能减速,可是据我点到30级的经验来看,命中率那个低啊,简直惨不忍睹(也许和我本身的命中属性低有关,也许)

总而言之:前期的技能差不多能点的都点上吧,有些技能后期不如何用,但它是中级技能的前置技能,因此必须点

中期:(50-90)

常用技能:蝎尾,心弦、矢魂夺魄,烽火四起,羿射九日,拒之门外,拒人千里

刚开始蝎尾没点起来,心弦用的多,才20多级,就有3000+的伤害,通常打怪是3000~7000,爆击打到过1w多;

后来把蝎尾点满,再带壹个+4的项链,就基本不用心弦了,蝎尾的好处在于,你只要打一下,后面他会持续掉血,每次3000左右,so,你明白了吧;

矢魂夺魄,cd时刻相对长,不能连续,攻击还可以,暴击翻倍,小概率晕效果(十次中一次),打boss时用的相对多,如果要命高,效果会不错

拒之门外:推单体的,打boss时用的多(特别是布袋里的那多少)

拒人千里:推群体的,陷身怪群里的时候很有用

烽火四起、羿射九日:群法,伤害相对丢人,1000~2500,附带灼烧伤害也就400-600,持续10秒,远不如方士,我用它主要是和毒配合,造成加倍伤害

三、倩女幽魂手机喵小喵手游网射手策略

1、技能组合

提议组合:2火1毒1箭塔1冰

其实组合挺多的,主要是看个人喜好。尽量选择附带元素攻击效果的。

选择附带毒攻击的,持续掉血很霸道。人没追上没关系,分也照样能拿到手。

冰攻击带减速效果,一旦对方减速拿分更轻松。

万箭阵适合关宁的时候立壹个,会拿分。然而注意箭塔很脆。

2、基础属性

物理攻击:点满,这个不用多说啦。

法术攻击:不点。

物理防御:提议点满,看个人情况。

法术防御:提议点满,看个人情况。

3、控制抗性

晕眩抗性:提议点满。

定身抗性:可以点,依据个人喜好。

沉默抗性:提议点满。

睡眠抗性:不点。

混乱抗性:可以点。

束缚抗性:可以点。

4、控制增强

个人提议全部不点,非主流这里不思考。

5、元素抗性

风抗性:思考点,关宁掉上限确实烦,然而不重要。

火抗性:可以点,防太子用。

冰抗性:不点

电抗性:可以点,对面的方士打不疼你。

毒抗性:可以点,来自于同职业的冷箭防不胜防。

光抗性:如果你有想针对的魅或异人,而对方恰巧是失明流,可以点。